연애에 빠져서...
블로그 방치하고 니나노 하고 있었군요 ㄱ-;; 솔직히 까먹고 살았어요....
이제는 정신차리고 하나씩 파티션을 쳐나가야겠군요=ㅂ=!
힘들게 가입한 티스토리인데......열심히 포스팅 해야죠 ㅋㅋ
이런 조그만 사진을 보고 카호라고 알아낸 =ㅂ= 라플님 대단스
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원문 : http://77-70.rainbow-yoshi.net/article/99650413.html
한글번역 : http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/77-70.rainbow-yoshi.net/article/99650413.html
DJMAX Portable 2의 세이브 데이터는, 더이상 이미 알려져 있듯이 최초로 세이브 데이터를 만든 기종으로 밖에 사용할 수 없습니다.
Pentavision하지만 넷 게임을 개발하고 있는 기업이기 때문에 더욱, 이런 카피 방지등에의 대책을 제대로 가고 있는 것입니까.
그러나, 이 귀찮은 제약 덕분에 많은 유저가 울음을 보았던 것도 사실입니다.
DJMAX Portable하지만 발매되고 나서 불과 반년 후에, 신기종인 「PSP-2000」(이)가 발매된 덕분으로, 지금까지의PSP(을)를 매도하고 신기종을 구입한 (분)편도 계시겠지요.그렇다고 할까 자신이 그렇습니다만(; ′ω`)
더 말하면,DJMAX의 게임의 특성상,PSP의 입력 기기가 고장나기 쉽고, 부득이 본체를 다시 사게 된 (분)편도 많을 것.
그래서,DMP2의 데이터를 이행 하지 못하고, 새롭게 시작하지 않을 수 없게 된 (분)편은 여럿 계(오)신다고 생각됩니다.
어떻게든 세이브 데이터를 다른 기종으로 사용할 수 할 수 없는지, 라고 지금까지 몇 번이나 모색을 하고 있었습니다만, 찾아낼 수 없었습니다···.
그러나 오늘, 아무렇지도 않게 검색하고 있으면 우연히도 방법을 발견.
그 사이트가 중국어이며, 대부분 문자의 표현으로 이해 할 수 밖에 없는 상황으로 모색을 계속한 결과, 무려 구PSP의 데이터를 현재의PSP에 읽어들이게 할 수 있었습니다!
그래서, 하루 연구를 계속해 이 기사를 쓸 따름입니다.
그러면, 「계속을 읽는다」보다 방법의 소개에 진행해 주세요.자!
정보원:CNGBA.com
http://www.cngba.com/thread-17352794-1-1.html
【필요한 것】
·커스텀 펌웨어(firmware)3.71 M-33이상의 펌웨어(firmware)가 도입되고 있다PSP
·512MB정도 빈 곳이 있다메모리 스틱(메모리를 덤프 하거나 하기 위한(해) 용량은 많은 듯한 편이 좋습니다.32MB그럼 틀림없이 무리입니다.)
·DMP2의 세이브 데이터(SAVEDATA폴더에 「ULKS46116」라고 하는 이름으로 존재합니다.)
·FreeCheat
FreeCheat_3xx_fat.rar
FreeCheat_3xx_slim.rar
FreeCheat_371_fat.rar
FreeCheat_371_slim.rar
(3.71의 경우는371, 그 이상은3xx(을)를DL.fat→구형 slim→신형입니다.)
·CWCheat
·Savedata En/Decrypter(라키의 사이트 -SED-)
【이번 실행한 환경】
·PSP-2000(신형, 발매일에 구입)3.90 M33-3
·Sony 1GB MemoryStick Pro Duo(이번에 필요한 것 이외는 제외해쌀국수 매트)
·세이브 데이터( 구기종의 것, 주로3.03OE-A환경에서 사용)
·FreeCheat_3xx_slim
·CWCheat(Version 0.2.2 REV.B')
·Savedata En/Decrypter ver.0.60
【사전 준비】
※이하, 메모리 스틱의 최상층을 「ms0:」라고 기술해, 폴더는[],파일(은)는 그대로 기재합니다.
다운로드했다플러그 인, 어플리, 세이브 데이터등을, 이하와 같게 메모리 스틱에 도입합니다.
이번 파일명은 생략 있습니다만, 폴더의 내용은 물론 넣읍시다.
[ms0:]-[PSP]-[GAME]-[SED]
[ms0:]-[seplugins]-[cwcheat(INSTALL or INSTALL_371의 안에 있는 폴더)]
[ms0:]-[FreeCheat]
[ms0:]-[PSP]-[SAVEDATA]-[ULKS46116]
[ms0:]-[seplugins]-game.txt
(을)를 작성해, 이하의 2행을 추가 기입.
ms0:/FreeCheat/fc_3xx_slim.prx
ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx
※「fc_3xx_slim.prx」(은)는, 적당 변경해 주세요.
R버튼을 누르면서, 전원을 넣어 리커버리 모드를 기동합니다.
「Plugins」(을)를 선택해,×버튼을 누릅니다.
플러그 인의 일람이 나오기 때문에, 이하의 플러그 인만을 「Enabled」(으)로 합니다.
선택해×버튼으로Disabled(와)과Enabled(을)를 변경합니다.
fc_3xx_slim.prx [GAME]
cwcheat.prx [GAME]
※많은 플러그 인의 동시 사용은 불편을 발생하기 쉽기 때문에 주의가 필요합니다.
이런 느낌.
리커버리 모드를 종료합니다.
Back→Exit그리고 그대로XMB화면으로 이행할 수 있습니다.
【FreeCheat의 설정】
XMB화면으로부터 통상 대로DMP2(을)를 기동합니다.
잠시 후에, 세이브 데이터의 로드를 해 이 세이브 데이터가 다른PSP의 데이터인 취지가 전해듣습니다.
이 화면.
여기서♪버튼을 누릅니다.곧바로FreeCheat하지만 기동합니다.
「 내존관리」를 선택해○버튼.
「존당수거관리」를 선택해○버튼.
「용공능」(제일 아래의 선택사항)을 선택해○버튼.
아무것도 변하지 않는 듯한 생각이 듭니다만,←을 눌러 보면 「시」 「반대」의 선택이 가능하게 되어 있습니다.
여기를, 「시」로 변경해 주세요.
○버튼을 누르면, 무엇인가가 표시되어 메모리 스틱의 램프가 점멸합니다.
게임 화면으로 돌아오기 위해,×를 눌러 돌아와 주세요.
3회누르면 게임 화면에 가까스로 도착합니다.
FreeCheat(으)로의 작업은 완료입니다.
다만, 한번 더 마지막에FreeCheat(은)는 사용하기 때문에 작업 도중에 플러그 인을Disabled(으)로 하거나 파일을 삭제하거나 하지 말아 주세요.
【memery dump】
상기 작업이 끝나면, 그대로 그 화면에서Select버튼을 누르고 있을 뿐으로 합니다.
그러자(면),cwcheat하지만 기동합니다.
「Cheat seacher」(을)를 선택해,×버튼을 누릅니다.
화면이 바뀌기 때문에,
「Start a new search for a difference」(을)를 선택.
메모리 스틱에 무엇인가 써집니다.이것은,PSP내부 메모리를 덤프 하고 있기 (위해)때문입니다.
몇초후, 「First dump done!」라고 나오면 덤프는 성공입니다.
○을 누르면 화면이 돌아오기 위해,cwcheat(이)가 종료되는 곳(중)까지○버튼으로 돌아옵니다.
게임 화면으로 돌아왔더니HOME버튼을 눌러, 게임을 일단 종료시킵니다.
USB등에서 메모리 스틱의 내용을 확인하면, 「MEMDUMP0.dmp」라고 하는 파일이[ms0:]에 되어있습니다.
이것으로 memery dump 작업은 완료했습니다.
【gamekey의 취득】
이번은, 메모리 스틱의 게임으로부터 「Savedata En/Decrypter」(을)를 기동합니다.
세이브 데이터중에서, 「DJMAX PORTABLE 2」(을)를 찾습니다.
「DJMAX PORTABLE 2」(을)를 선택하면,△버튼을 누릅니다.
나온 메뉴보다, 「gamekey서치」를 선택해○버튼.
당분간(수십초 정도) 지나면, 「gamekey같은 것을 보존합니까?」라고 나오므로 「네」를 선택.
「DMP파일을 삭제합니까?」라고 나오기 때문에, 여기는 임의로 선택해 주세요.
삭제해도 문제는 없습니다.
이것들이 종료하면, 또 「복합화」 「암호화」 「gamekey서치」의 메뉴로 돌아옵니다.
gamekey취득은 이것으로 완료했습니다.
【복합화】
그대로 「복합화」를 선택해○버튼.
「복합화해도 좋습니까?」라고 나오기 때문에 「네」를 선택.
「복합화가 완료했습니다」라고 나오면 복합화에 성공했습니다.
HOME버튼을 눌러,Savedata En/Decrypter(을)를 종료시킵니다.
【디렉토리의 이동】
메모리 스틱의 내용을 확인하면,[ms0:]에 「ULKS46116.bin」라고 하는 파일이 되어있습니다.
이것이 복합화의 완료했다DMP2의 데이터입니다.
이것을,
[ms0:]-[FreeCheat]-[SAVEDATA]
에 이동.
복합화된 파일의 이름을 「ULKS-46116.sav」(으)로 합니다.
![]()
이것을 잊고 있으면 실패하기 때문에 주의!
【세이브 데이터 써 반환】
※반드시 복합화전의 데이터의 백업은 취해 둬 주세요!
DMP2(을)를 기동합니다.
「이 세이브 데이터는, 다른PSP환경의 세이브 데이터입니다」의 경고가 나오면, 「네」를 선택해 그대로 게임을 개시합니다.
언어 설정은 적당하고 상관하지 않습니다.
이름 입력 화면이 표시됩니다.
여기로부터가FreeCheat의 차례입니다.
이름을 입력할 수 있는 상태가 되었더니,♪버튼을 눌러FreeCheat(을)를 기동.
「 내존관리」를 선택해○버튼.
「존당수거관리」를 선택해○버튼.
「파해존당수거」를 선택해○버튼.
어쩐지 표시가 나오고, 「파해존당수거」의 오른쪽의 문자가 변화하면 성공입니다!
×(을)를 3회눌러 게임 화면으로 돌아옵니다.
이름을 입력합니다.적당하고 상관하지 않습니다.
후의 선택사항도 적당하게 선택해 버려 주세요.
이 상태로부터COLLECTION그리고 정보를 보면···.
보기 좋게 데이터가 써 교체되고 있습니다!
아직 세이브 데이터는 지금 등록한 데이터인 채이므로, 덧쓰기 세이브를 잊지 않고.
이것으로 세이브 데이터의 쓰기 반환은 완료입니다.수고 하셨습니다!
이번, 정보가 실려 있는 페이지는 여기 밖에 없었기 때문에 충분한 검증이 없고, 성공율의 높은 방법으로 실으려고 노력했습니다만, 이 작업에 대해 중요한 포인트를 몇개인가 적어 둡니다.
·최초로FreeCheat그리고 「시」의 선택사항을 선택했습니다만, 저것은 「존당수거관리」의 기능을 유효화하는 작업입니다.따라서, 해 두지 않으면 세이브 데이터의 개서를 하지 못하고, 실패해 버립니다.
·복합화한 데이터의 디렉토리의 이동, rename는 잊지 않고.
·복합화전의 데이터는, 마지막 써 반환 처리 전에 반드시 백업을 취해 둬 주세요.만일 실패했을 때, 그 파일은 이미 초기화되어 버린 상태가 되어 버립니다.
·쓰기 반환의 타이밍에 대해
「이 세이브 데이터는, 다른PSP환경의 세이브 데이터입니다」가 표시되고 있을 때에 개서 처리
성공
언어 선택시에 개서 처리
미확인.아마 성공한다고는 생각합니다만, 이름 입력시에 성공은 확인하고 있기 때문에 시험할 필요도 없을 것입니다.
이름 입력시
성공
타이틀 화면
반드시 실패
의외도 의외입니다만, 초기 데이터가 작성된 후의 타이틀 화면에서 실행해도 성공하지 않았습니다.
이번 왜 이름 입력시를 순서에 가세했는지라고 말하면, 세이브 데이터를 넣지 않은 상태로부터 기동했을 경우에서도 유효하기 때문에입니다.
타기종으로 작성한 세이브 데이터는 필수가 아닙니다, 그러나 몇번이나 말합니다만, 원의 세이브 데이터의 백업만 젓가락빌려라고 취해 둡시다.
신기종으로 하고 나서 기록이 사라져 부쩍 의지를 없게 해 버리고 있었습니다만, 데이터가 부활해 주었으므로 또 모티베이션이 회복해 왔습니다.
시간이 있으면, 부디 시험해 보시길.